Posté par in4matik le 16/06/2010 à 20h54
Vous avez sans doute remarqué qu'il se passe quelque chose depuis quelques temps... Vous ne pouvez pas être passé à côté de la récente refonte de la page des bâtiments et d'autres petites modifications qui vont vous simplifier la vie.
C'est nouveau, et ce n'est qu'un début. De nombreuses modifications sont en route, et devraient voir progressivement le jour, durant les vacances et dans le courant de l'année prochaine.
Comme vous le savez peut-être, c'est moi, In4matik, qui ait repris le développement d'Espaces Infinis, car Virjule commençait à s'en fatiguer. Il ne nous a pas quitté, loin de là, mais ne se sentait plus d'attaque à continuer de coder.
Alors, justement, il est temps, alors que le passage du flambeau s'est opéré il y a bientôt un mois, de faire un point sur l'avenir du jeu, à la fois à court, moyen et long terme.
A court terme, c'est une refonte des interfaces qui va s'opérer peu à peu sur Espaces Infinis. Tout d'abord sur les pages les plus utilisées (bâtiments, technologies), ensuite, sur les pages qui le sont un peu moins (création de vaisseaux, gestion des flottes, observatoire...), et enfin sur les pages plus secondaires (gestion des satellites, lunes, etc.).
Dans le même temps, des fonctionnalités seront ajoutées à la navigation pour limiter le nombre d'actions et rendre le jeu plus rapide à utiliser.
Dans le même temps, il sera possible de choisir ou non d'activer certaines options (déroulement des bâtiments, des technologies, actualisation en temps réel des ressources, renvoi à la page en cours lors du changement de planète, etc.), afin que la navigation ne soit pas ralentie par les effets d'affichage, pour ceux qui possèdent des configuration plus anciennes.
Après avoir revu les interfaces à court terme, l'objectif à moyen terme est de retravailler sur les batailles, le point clef d'Espaces Infinis.
Pour cela, diverses pistes sont à l'étude, comme l'ajout de zones de combat, d'esquive, de vaisseaux plus ou moins puissants contre leurs adversaires... et même d'un système de vaisseau qui aurait son existence unique, et dont le comportement au combat sera influencé par ce qu'il a réalisé auparavant !
Une réflexion sera aussi menée pour rendre les combats moins coûteux (recalculer le prix des vaisseaux, les gains de PR...) et en augmenter le nombre, afin que le jeu soit plus animé.
La réactivation des flottes pirate fera elle aussi partie des modifications à moyen terme, ainsi que l'ajout d'images pour les bâtiments, technologies, vaisseaux, armes...
Enfin, à long terme, l'objectif est d'arriver à avoir le plus de joueurs possibles sur Espaces Infinis, pour que le jeu soit réellement vivant. Car plus il y aura de vie, plus il y aura de joueurs, plus le jeu sera vivant, plus il y aura de joueurs, plus... 
Mon objectif actuel est d'avoir réalisé les objectifs à court terme pour la fin des vacances d'été, et de mettre en place ceux à moyen terme pour le 1er mars 2011, un an après la sortie de la V3 (et oui, quel symbole !).
En attendant ce moment là, nous comptons sur vous pour participer aux modifications, en donnant librement vos points de vues, opinions et idées qui pourraient faire avancer le schmilblick, et dans le même temps, faire d'Espaces Infinis un jeu communautaire, pensé par et pour la communauté.
Bon jeu à tous !
La V3 enfin de sortie, le 01/03/2010 à 21h21
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